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美国军方支持的三维几何模型开发代码库
BRL-CAD
你可以用这个开源的开发包绘制坦克、车轮等等各种各样好看的3D实体模型,这个工具包包括如下内容:交互几何图形编辑器,通用帧缓冲库,网络分发,图像处理,信号处理,支持命令行和GUI图形交互方式。 你可以直接应用其发布后的工具,或下载源代码(34MB)研究。

完整的VC指纹识别源代码
eFinger - A FingerPrint Matching System
这是一个完整的指纹识别程序,它包括了直方图均衡,Gabor滤波图像增强,方向图过滤,纹理细化,特征提取及特征匹配。其中,特征匹配包含了3种匹配方法,另外还附有PPT,非常值得研究。

完整的包括皮肤及动作识别的C++人脸检测源代码
Face Detection C++ Library with Skin and Motion Analysis
本文的目的是提供一个我开发的SSE优化的,C++库,用于人脸检测,你可以马上把它用于你的视频监控系统中。 涉及的技术有:小波分析,尺度缩减模型(PCA,LDA,ICA),人工神经网络(ANN),支持向量机(SVM),SSE编程,图像处理,直方图均衡,图像滤波,C++编程,还有一下其它的人脸检测的背景知识。

C语言实现的DVB-T标准源代码
DVB Open Transmission Core
DVB-T标准是地面数字电视广播标准(欧盟),在欧洲许多国家和世界范围内,DVB-T已经成为一个现实的标准.本代码用C语言实现了这个标 ETSI 300 744v1.05.,另外做了很大的优化,达到实时的编码。并且,提供了详细的程序及标准的说明文档,有非常大的实用价值。

多声道音频编辑录音(WAV,AIFF,Ogg,MP3)源代码(Audacity)
Audacity: A fast multi-track audio editor and recorder
这是一个开源的音频编辑项目,它可以快速多声道音频编辑录音,支持的音频格式有:WAV,AIFF,Ogg和MP3等。另外,它还是可以支持多平台Windows, Linux, BSD, Mac OS。是一个难得的学习资料。支持多语言,如英语、中文等多国语言。

Linux下开源的C语言实时人脸识别系统源代码(malic)
malic: A Realtime Face Recognition System Source Code
Malic是一个完整的Linux下的人脸识别系统源代码,它是SourceForge上的一个开源项目,使用Malib实现实时处理,CSU Face Identification Evaluation System进行人脸识别。算法包括:主成份分析(principle components analysis (PCA)),a.k.a eigenfaces算法,混合主成份分析,线性判别分析(PCA+LDA),图像差分分类器(IIDC),弹性图像匹配算法(EBGM)等等

支持DivX,Xvid,H.264,MP3,AC3,MPEG4,MPEG2,WMV编码解码的ffdshow源代码
ffdshow tryouts:Video Audio Encode/Decode Source Code
ffdshow是一个很多音频视频格式(如DivX, Xvid 和 H.264)的DirectShow滤波器和VFW编码器。目前编码器已经更新,支持了不少新的格式,并且支持Vista。可以说,它是目前功能非常齐全的编码解码器,支持DivX,Xvid,H.264,MP3,AC3,MPEG4,MPEG2,WMV等等视频、音频解码。

VC++开发的指纹识别程序源代码
Finger Print Verification System
这是一个用C++语言实现一个指纹识别程序,要求满足FVC国际竞赛标准,并在学校建立的指纹库上实测。程序里应用到的技术有:中值滤波、直方图均衡化、脊线方向提取、Gabor滤波、指纹细化、特征提取、特征点过滤、基于局部特征点的特征匹配等等……

脱离.NET环境的Vista下DWM实现带毛玻璃效果的三维旋转立方体(C++及DirectX 9 Ex)
Using unmanaged C++ and DirectX 9 Ex to Create an anti-aliased, semi-transparent, 3D spinning cube
这个代码实现于Vista下,开发语言是非托管的C++,它完全脱离.NET及WPF环境,展示Vista下DWM的强大效果。最终实现一个毛玻璃窗口中旋转的、去锯齿、半透明的三维旋转立方体。 实现工具是非托管的C++和DirectX 9 Ex。

在OpenGL中输出EPS和WMF文件格式教程及源代码
Achieving PostScript and Wmf outputs for OpenGL
这个文章和附件中的代码实现如何将OpenGL/MFC程序输出到 encapsulated postscript (EPS)和Windows enhanced metafile (EMF)文件格式。最终的目标是能够产生可以编辑、打印和展示的适量图形文件。

使用OpenGL实现一个2D二维图形绘制控件(解决GDI过慢问题)源代码
2D Drawing with an OpenGL Control to avoid the slow of GDI
此前作者正忙于一个项目,需要绘制很多的二维图形。开始想着使用GDI,不过GDI对于绘制很多的图像来说实在是太慢了,所以,一个解决办法是:使用OpenGL实现一个能够绘制二维图形的用户控件。

使用OpenGL和MFC实现一个VRML浏览器源代码
A small VRML viewer using OpenGL and MFC
此文和附件代码,使用OpenGL和MFC实现一个VRML浏览器,在这里你将学到:如何读取展示VRML文件、使用OpenGL显示、实现鼠标交互(可以通过鼠标操作来旋转图形)

OpenGL Win32应用程序向导
OpenGL Win32 AppWizard
这个程序可以用于自动生成OpenGL的应用程序框架,使用它,将产生一个项目,该项目包括CApp和CMainWnd。其中CApp包括创建主窗口、初始化OpenGL、维护消息掌管屏幕更新。CMainWnd包括了主窗口和OpenGL呈现上下文。程序适用于VC6及VC++.NET.

GLFW-一个免费的简化OpenGL开发工作的框架库源代码(取代GLUT)
GLFW: A (Simple) OpenGL Framework Library
这个OpenGL框架的最终目的是希望尽可能简化大家开发OpenGL的工作量。因为OpenGL的开发需要很多的设置工作,虽然有一些OpenGL的工具库可以帮你解决这个问题,如GLUT,但是GLUT不是非常的绿色,而且不能用作商业用途。所以,作者写了这个框架/库函数,你可以用于你的OpenGL开发中。

C++实现MPEG话音帧头数据读取与时间长度估计
MPEG Audio Frame Header reading and time estimating
这个文章和程序针对的是包含XING和VBRI头的MPEG audio帧进行读取,然后根据它们估算声音的长度。这里不包括任何的话音audio数据的编码与解码。不过,文章确实对audio frame header进行了非常详细的说明。

C++实现MP3话音格式数据编码及原始话音数据转换源代码
Sound recording and encoding in MP3 format
这个文章和代码是用VC++编写的,实现将输入的原始话音数据,转换成MP3格式,并存储成MP3话音文件。

VC++实现使用ostream实现TTS语音合成示例源代码
using an ostream interface to add Text-To-Speech to an application
这个文章和附带的代码教你如何在你的应用程序中添加TTS语音合成功能,你可以只需要使用ostream通过一行代码就可以完成了。另外,文章还教你如何使用开源的C++工具,让你的代码变短,作者的代码不超过50行,而且,比以前的代码更加健壮和通用。内容涉及:COMSTL、TTS、boost::iostreams。

DirectDraw编程及Sprint入门示例教程及源代码
introductory example of how to create a simple application using the DirectDraw library
这里的文章和示例代码,主要用来展示DirectX的用法,作为一个入门,教你怎样写一个三维小汽车程序。程序的运行需要DirectX SDK 7或者更高版本的支持。

VC6中使用DirectDraw实现双缓冲区绘图(避免图像闪烁)
Double Buffered Graphics using DirectDraw
文章及示例代码展示如何用我的CDXSurfaceMgr类实现DirectDraw中的双缓冲区绘图。

使用DirectX (DirectDraw)创建一个简单的小游戏的示例及演示
Super Brick Breaker - A Simple DirectDraw Game
这是一个使用DirectDraw实现的一个小游戏,有点像弹小球的那种,如果你也想写一些小游戏的代码,可以跟着学习一下。

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